これからのゲームはタイトル一本化してないと厳しい
- ゆうぽん
- 2023年2月20日
- 読了時間: 2分
皆さんはどんなゲームで遊んでいますか?
ゲーム業界では様々な展開をみせていますが、いよいよ大きな節目を迎えている気がします。
中でもどれだけ生き残れるかという点で二極化が進んでいますが
有名所でいくとポケットモンスターでしょうか。
ポケモンレッドグリーンから始まり、今はスカーレットバイオレットと
最新ソフトが展開しています。一方その発売方法はあくまで
時代遅れの立ち回りでこの時代になってもアップデートを前提としない
ソフトの売り込み。どういうことかと言えば
仮にポケモンレッドグリーンを遊んでたとしてもそれはそのゲームのみで
通用するデータなのでそれを現在のスカーレットバイオレットに
何かしら反映させることは不可能です。
しかし現在はインターネット環境が大きく進化を見せる中で
一本のゲームがアップデートを繰り返すことで端末に合わせ進化していることが
差別化につながっているんです。
昔のゲームはそもそもアップデートという概念が存在しないので
もちろん新しく作り直さないとプレイヤーに新しい環境やグラフィックを提供できませんでした。ですが今はアプデが容易になったことでゲームそのものの
グラフィックアップデートや内容を更新すると言った。
一本のソフトから自分だけの大切なデータを常に使い続けることができる。
思い出としてではなく現在進行形で保存されそこには価値が蓄積されることになります。
いわばあなた自身の財産にもなるわけです。
こういうゲームは現在生き残るもっとも大きな理由でしょう。
しかし従来のソフトを買い切りとなればそれはあくまでそのゲームだけでしか通用しないもの。何千時間と使ったアカウントも最新作が出れば水の泡。
日本ではこういうゲームの発売方法がいまだに根付いている中
海外ソフトは基本的にアップデートを繰り返しひとつのタイトルから
数年に渡り進化しつづけるという現代に合った手法を取っています。
私個人の意見としてはそろそろポケットモンスターなども一本のソフトとして
アップデートをしながら進化していくゲームに置き換えた方が定着度や
新規参入が見込めるのではないかと考えているわけです。
目先の金ではなく、未来へつながるゲーム。
それが今求められていると感じました。
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