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DBD久しぶりにゲームネタwトンネル&キャンプの賛否

ゲーム記事は久しぶりかなw

ということで今回はデッドバイデイライトのトンネル&キャンプについて話をしていくよ。


デッドバイデイライトのトンネルとキャンプってどういうの?

トンネルはキラーが同じサバイバーを連続でフックに吊るす手法

キャンプはサバイバーをフックに吊った後その場から離れない手法


これらを踏まえると私は賛成派ですね!

そもそもチートなどを使ってゲーム企画とは違う方法で

勝利することはもちろん大反対ですが


デッドバイデイライトのキラーがトンネル&キャンプをすることの

どこに『嫌悪』するのかわかりません。

私はゲームプレイヤーとしてキラーもサバイバーもやりますが

トンネルされても、キャンプされても

トンネルしても、キャンプしても

プレイングの幅を広げるいい要素だと思っています。


もし仮に否定的になるのなら運営がしっかりとそこに対応を加えるはずで

私たち一個人のプレイヤーが『そのプレイングを否定することは』非常識であるように思います。

もちろんトンネル&キャンプが完全なものでもないことから

サバイバーはその判断を委ねられます。

仮に私がサバイバーでトンネル&キャンプをされても次回のパーク対応を考慮したり、次の対策の目安にしたりと手段は多数あるわけです。

サバイバーのパーク選びから心理戦は始まっていると言ってもいいでしょう。


状況判断ですがもちろんキャンプされたら救助は困難です。

その時サバイバーは【強制的に救助する】ということは一切ありません。

むしろそこを逆手に取り、仲間を見捨てることで発電機はより進行して

脱出確率はグッと上がる事でしょう。


そう言った仲間との連携や対応策は数多く存在する中で

『トンネル&キャンプで強いと思ってる奴が気に食わない』などと

発言しているのはお門違いな発言と思っています。

むしろゲームの幅を狭め、状況判断の幅を縮める発言だとさえ私は思います。


補足ですがトンネル&キャンプに嫌悪する気持ちはわかりますが

私の場合『仲間のために貢献できた』と考えてポジティブな考えです。

要はキラーの矛先を私ひとりに向けられたと考えれば

次回は更に捕まりにくいチェイスを心がけたりと成長へつなげ

キラーの数多くある戦略にも対応していけるのではないかと思います。


 
 
 

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